9月10日,PlayStation 官方在 YouTube 頻道的直播中放出了 PS5 Pro 的技術(shù)演示。 這是 PS5 從 2020 年發(fā)布以來,首次進行性能升級,PS5 Pro 的首席架構(gòu)師 Mark Cerny 認(rèn)為,這次改款的契機在于 PS5 的性能開始落后: 之前,玩家在四分之三的時間里都會使用 PS5 的性能模式,來保障畫面的流暢,推出 PS5 Pro 的關(guān)鍵目的之一就是讓 PS5 Pro 玩家不必因為卡頓而放棄畫質(zhì),這是我們有史以來最強大的游戲機。 PS5 Pro 在三個關(guān)鍵方面做了改進:更強的 GPU、更先進的光線追蹤和由 AI 驅(qū)動的優(yōu)化升級。 對于主要任務(wù)是暢玩游戲的家用主機而言,GPU 的并行計算性能是重中之重。 PS5 Pro 的 GPU 計算單元比 PS5 游戲機多了 67%,內(nèi)存也快了 28%。索尼宣稱這一升級可以使游戲渲染速度提高 45%,并在不降低畫質(zhì)的情況下提高游戲幀率。 除了 GPU,近年來普及的光線追蹤也是決定游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素,索尼針對這個功能進行了升級,在技術(shù)演示中,索尼表示: PS5 Pro 的光線投射速度是 PS5 的兩到三倍。 除了 GPU 與光追,索尼緊跟英偉達和 AMD 的腳步,推出了 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)功能,這個功能類似于兩家顯卡大廠之前推出的 DLSS 技術(shù)與 AFMF 技術(shù),可以在節(jié)省算力的同時提升游戲分辨率,提供更豐富的畫面細(xì)節(jié)。 在技術(shù)演示直播中,Cerny 簡單演示了使用 PS5 Pro 運行幾款游戲,并進行了畫質(zhì)的對比。 PS5 Pro 依舊兼容 PS5 游戲以及 PS4 游戲,為這些游戲,PS5 Pro 還提供了一個 Game Boost 功能,根據(jù)索尼互動娛樂平臺業(yè)務(wù)部首席執(zhí)行官西野秀明的介紹,開啟這個功能后,可以穩(wěn)定或提高受支持的 PS5 和 PS4 游戲的性能與分辨率。 據(jù) CNET 報道,游戲需要打補丁才能充分調(diào)用 PS5 Pro 的全部功能,開發(fā)人員正在準(zhǔn)備對現(xiàn)有游戲進行免費軟件更新。 到 11 月 7 日發(fā)售時,將有多達 50 款游戲被標(biāo)記為 PS5 Pro 增強版游戲,包括:心靈殺手 2、刺客信條:影、龍之信條 2、最終幻想 7:重生、霍格沃茲的遺產(chǎn)、漫威蜘蛛俠 2 等。 此外,PS5 Pro 還將支持 Wi-Fi 7 連接和 8K 分辨率,CNET 的 Scott Stein 提前體驗了這款游戲機,據(jù)他描述,PS5 Pro 現(xiàn)在配備了 2TB 固態(tài)硬盤,并將后部的一個 USB-A 換成了 USB-C,并留有一個額外的固態(tài)硬盤插槽用于擴展。 在外設(shè)上,索尼表示 PS5 Pro 兼容 PlayStation VR2 頭顯、PlayStation Portal 掌機和現(xiàn)有的 PS5 DualSence 手柄。 PS5 Pro 將于 9 月 26 日接受預(yù)訂,并于 11 月 7 日上市,各地區(qū)的售價如下: 美版:699 美元(約 5000 元人民幣) 英版:699 英鎊(約 6500 元人民幣) 歐版:799 歐元(約 6300 元人民幣) 日版:119980 日元(約 6000 元人民幣) 注意,這個價格是無光驅(qū)版本,如果需要光驅(qū)與支架,需另外購買。 PlayStation 的定位一直足夠鮮明:提供頂尖的游戲體驗、豐富的娛樂內(nèi)容以及創(chuàng)新的互動功能。 而在「頂尖的游戲體驗」中,視聽效果是極其重要的一項,也是主機給用戶的第一反饋,所以為了應(yīng)對快速變化的游戲技術(shù)進步與 PC 帶來的外部壓力,索尼費盡心思地提升了 PS5 Pro 的性能。 但面對比起 PS5 無光驅(qū)版,增幅幾乎在 40%-50% 間的價格,大眾卻并不給面子。 在相關(guān)消息的評論區(qū)里,點贊最高的一條評論是: 700 美元卻沒有光盤驅(qū)動器,這絕對是個笑話。而且在技術(shù)演示中,游戲的畫質(zhì)對比看起來也沒那么好。 此外,IGN 也發(fā)起了幾個關(guān)于 PS5 Pro 的投票,在問到對 PS5 Pro 售價的看法時,73.7% 的人認(rèn)為太貴了,而在問你是否會買一臺 PS5 Pro 的時候,更是只有 8.8% 的人明確表示會,還有 5.5% 的人在觀望。 說到底,這還是價格原因,一位叫「萊勢兇兇」的網(wǎng)友一語道破了關(guān)鍵: 主機的性價比在于能花三四千塊,一臺入門家用筆記本的價格,爽玩之后好幾年的游戲,同價位的電腦根本做不到。但是一旦賣到五六千了,事情就不一樣了。 但不管如何,在新時代主機戰(zhàn)爭來臨的前夕,索尼已經(jīng)打出了自己的第一張牌,任天堂與微軟會如何應(yīng)對,我們拭目以待。 本文來源:愛范兒
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